不过,此前热传的 iPhone SE 2,以及配置更高的 iMac 都没有出现,WWDC 2018 是一场纯粹的开发者大会。即便如此,它仍值得关注,从中你能窥见苹果对于未来的思考,以及对于行业趋势的跟进。
日常总结成绩
苹果 CEO 蒂姆·库克首先登台,今年是 App Store 十周年,他回顾到如今在苹果的生态系统中,有来自 77 个国家和地区的2200 万苹果软件开发者,创历史新高。而今天到场也有 6000 位,他们让 App Store 成为了获取最优秀 App 的途径。
另外,每周访问App Store的用户达到5亿,收入突破 1000 亿美元,超过 35 万应用采用 Swift 编写。
库克再次致谢之后,今天的会议也进入了正题,主要有 iOS、watchOS、Apple TV 以及 macOS 四项更新。
iOS 12 :成吨的原生 App 更新
iOS 12 如期而至。每年到了这个环节,苹果都会嘲讽一下隔壁 Android,数据显示,50% 的 iPhone 用户会在 7 周之内会更新新系统,而如今 81% 的用户在使用最新版操作系统,满意度也达到了 95%。而竞争对手(也就是Android)只有 6%,“他们的更新好像不存在一样。”苹果软件工程高级副总裁 Crag Federighi 调侃道。
1. 首先是性能方面的提升,最直观的反映就是设备更迅速了。
以 iPhone 6 Plus 为例,Apps 打开速度提高40%,键盘速度提高50%,在老设备上打开相机速度提高了70%,分享功能快了 2 倍。
2. AR:iOS 12 提供了新的 3D USDZ,Adobe、Autodesk、Sketchfab,、ptc,、Quixel 等公司都将支持,为 iOS 提供更多的 3D 内容,
具体到应用层面,iOS 12 推出了一款新的测量工具 App: Measure,可以用来测量各种物体的尺寸。比如,你只需要用手里的 iPhone 对准一个箱子,就能量出其的长宽高;摄像头对准一张实体照片,就能量出其尺寸。
AR 内容也加到了新闻阅读和网页浏览中,可以在文章中直接添加 USDZ 文件,增强文章互动性。
游戏始终是 AR 重要的应用,而新的 ARKit 2 支持多人 AR 游戏,两个人看到的 AR 场景相同,也新增了人脸检测等功能。
乐高在现场展示了一款双人合作的 AR 游戏。你的乐高积木会在游戏中建模,你可以操作虚拟的乐高人物,并且可以同时进行双人游戏或添加更多乐高玩具到场景当中。现场演示效果相当喜人,相信这款游戏也会带动乐高的销量。
3. 照片应用,这次 iOS 12 的照片应用提供了图像识别功能,照片也可以根据事件、地点、事件进行分类聚合。在你搜索之前,系统会给你提供搜索建议。
新功能“For You”,是专门为用户生成的推荐集,有“去年今日”等不同的主题。另外,iOS 12 在照片分享上也会给出建议,点开用户可以首先快速勾选这一次旅行中的哪些照片可以分享,然后系统还会根据通信录头像、以及分享照片中的人物推荐你在分享时候需要提醒谁。最后被你提醒的用户还能直接访问你旅行的整个照片集,可以说是一整套“异常自动化”的旅程分享产品了,至于准确度嘛,之前已经在“Memory”软件中表现良好的苹果应该差不到哪儿去。
当然,有人肯定会关心数据的安全问题,苹果在发布会上也直接澄清了两点:第一是用户之间的图片分享数据传输是完全端到端加密的,二个是推荐所依赖的机器学习工作都是依赖手机自身的硬件、在本地完成的。
4. 你们期待的 Siri。Siri 过去更多地是活在段子里,尤其是国内也来越多更接地气的语音助手的出现,Siri 就更有点“傻得可爱”了。
而 iOS 12 的解决方案让用户“教育” Siri。去年,效率工具 Workflow 被苹果收购,如今,它被深度整合到了 Siri 当中。现在你可支持自定义唤醒词,并且可以实现一系列的相关操作。
这项功能被苹果命名为 Shorcut,简而言之,你可以设定一系列操作,并且通过一个命令激活完成,提高效率,比如,你可以对 Siri 喊“我要回家”,得到反馈后,会完成路线导航—推荐车载音乐—打开家中空调等一系列操作。