麦克卢汉有一句经典名言:“媒介是人体的延伸。”当一种新的媒介出现,必然会带来信息传播方式及传播理念的革新。2016年被称为“VR元年”,作为一种新兴的数字虚拟仿真技术,VR在诸多领域掀起流行热潮,新闻媒体也积极引进VR技术,创造了“VR+新闻”的新型报道模式,在传统媒体积极寻求转型以适应社会发展的今天,VR的出现给信息传播带来了新的可能。国外媒体对VR的探索始于2013年,美国甘内特报业集团旗下的《得梅因纪事报》推出首个VR新闻项目《丰收的变化》(“Harvest of Change”),这“标志着VR技术开始在美国新闻界真正兴起”①。我国VR新闻起步较晚,2015年9月3日纪念抗战胜利七十周年大阅兵中,人民日报制作了“9·3”阅兵VR全景视频;2016年1月24日央视网在体坛风云人物颁奖典礼上,首次采用VR技术进行全景直播。2016年,由重庆报业集团打造的上游新闻客户端首次推出了VR频道,设置专栏发布VR新闻。在VR技术的影响下,无论新闻生产流程还是信息传播观念,都已经发生了巨大的变化。
本文从新闻生产的角度对上游新闻客户端VR频道(以下简称“上游VR”)的新闻进行归类、分析,探索其中的特征及目前存在的问题,借以窥探我国VR新闻生产现状,并预测其未来发展趋势。具体而言,本文的研究问题分为三个层次:第一,我国VR新闻生产的现状如何?相较于传统新闻生产方式有何改变?第二,我国VR新闻生产过程中还存在哪些困境或不足,有什么应对方案或解决措施?第三,我国VR新闻未来可能朝着什么样的趋势或方向发展?
二、研究发现
(一)“从叙事走向呈现”:VR新闻生产方式的变革与局限
1.改变传统线性叙事,打造“全景式”“沉浸式”新闻体验
(1)VR技术颠覆传统新闻报道的线性叙事
传统媒体如报纸、广播、电视等的新闻报道活动,主要通过文字、图片、视频等方式描述或展现新闻事实,且叙事通常从开头到结尾呈线性表达,一般有固定的叙事角度。而VR新闻呈现了一种新型的新闻叙事模式,通过计算机对现实环境的模拟,将新闻事件置于更加广阔的非线性交互环境中,为受众提供全景式解读。以上游VR新闻《闪电秀!操控百万伏电流于掌心》为例,打开这篇VR新闻,受众可以通过用手指滑动屏幕或佩戴VR眼镜自由转换观察视角,传统的屏幕界限被打破,在360度无缝连接的图像中,受众可以根据自己的兴趣选择关注点。受众既可以观看前方精彩的“闪电秀”表演,也可以看到后方拿着“长枪短炮”的记者们,或者观看左右两边热闹的人群。在上游VR中的每一条新闻里,配有少量的文字说明,点开文字说明的按钮,就会出现几百字的简要介绍,相较于传统媒体中将语言文字作为主要传达信息的载体不同,VR新闻中的文字只是起到一种辅助说明作用。
(2)用户不仅是信息接收者,更是新闻参与者
传统新闻报道中,受众根据新闻报道对事实的描述或展现,在自己的脑海里勾勒出新闻事实的原貌,这种受众接受信息后自己“解码”的过程,可能存在解码错误或损害原本的情感传达。而VR新闻中受众可以通过穿戴设备“身临其境”地感受新闻现场,了解新闻事实,这种“感知域的延伸”能够带来“沉浸式体验”②。VR新闻中,受众不仅是信息的接收者,更可以是新闻现场的参与者。麦克卢汉在《理解媒介》中说过:“任何媒介都不外乎是人感觉能力的拓展或延伸。”③VR技术几乎完美地印证了这句话。在上游VR中,有几篇关于“重庆力帆客场对阵广州恒大现场”的系列VR新闻,这几篇VR新闻呈现的都是足球比赛现场的场景,周围是呐喊的观众,前方是激烈的比赛,给受众一种自己也是现场观众的错觉,会忍不住一起呐喊助威。这几篇VR新闻是上游VR的早期作品,都只是静态的图片,没有背景声音,但这种现场感和参与感却是传统新闻媒体难以提供的。
2.局限:VR新闻不等于360度全景视频/图片
不可否认,VR技术给受众带来了“感知”新闻的全新体验,这种“沉浸感”打破了受众对信息传播方式的原有认知。但VR技术在我国兴起不久,发展尚不成熟,其中一个明显特征就是,多数新闻媒体将VR新闻等同于360度全景视频或图片,而这两者的概念存在很大的区别。VR技术强调“沉浸”“交互”和“想象”,其中“交互性”是指“通过硬件和软件设备进行人机交互,VR用眼球识别、语音、手势乃至脑电波等多种传感器,与多维信息环境的交互,逐渐趋同于同真实世界的交互”④。要达到“交互性”的效果,VR对新闻媒介提出了技术、资金、人才等一系列的要求。一方面,制作真正意义上的VR新闻需要耗费巨大的投资和较长的周期,以《得梅因纪事报》制作的VR新闻《丰收的变化》为例,“该片制作耗时近三个月,投入五万多美元”⑤;而新闻讲求时效性,纪录片之类的新闻报道尚可耗费较长周期,但一般的新闻对时间有着较高的要求,360度全景视频或图像只需在新闻现场拍摄,后期制作也比真正的VR新闻简单,所以360度全景视频或图像更受新闻媒体的欢迎,而“像国外那样耗资巨大拍摄VR新闻纪录片,国内媒体尚未开展尝试”⑥;另一方面,VR新闻是一种全新的媒介技术,对技术水平有较高的要求,而国内熟练掌握这一技术的人才并不多,以上游新闻客户端为例,上游由传统媒体转型而来,它“定位于VR采编系统流程研发,所以这支VR团队并非纯正的技术队伍,研发期间它包括了技术团队、视频团队、品牌推广团队”⑦。所以真正掌握VR技术的人才并不多,这也给VR新闻制作造成困难。
(二)偏向娱乐化的VR新闻:VR新闻选题困境
新闻选题决定了新闻生产的对象。一般来说,新闻选题要具有一定的新闻价值,即时效性、重要性等,好的新闻选题往往是一篇优秀新闻报道的前提。笔者将上游VR中的229条新闻的选题进行归纳分类发现,占据上游VR最大比例的是有关自然风光及城市建筑的新闻选题,占总体的44%,社会新闻虽以18%位居第二位,但在这一部分比例中,娱乐性的新闻占据较大比例,真正关于国计民生的社会新闻较少。除此以外,体育新闻、会议新闻、展览类新闻数量相差不大,而有关国外新闻的报道数量最少。这一选题状况也是国内VR新闻发展中面临的一大困境,即选题上的局限性。一方面,VR技术本身的特质限制了新闻的选题。VR以视觉呈现为主要信息传播方式,且当前我国VR新闻大多处于360全景视频或全景图片阶段,VR虽然打破了时间与空间的界限,但静止的图片和时间短暂的视频不能传达所有信息,更不能表现深刻的选题,只能选择简单浅显、偏向于娱乐性的新闻,如娱乐体育赛事报道、轻松的社会新闻、现场展示性报道等;另一方面,我国VR技术起步较晚,发展还不充分,且缺乏相关技术人才,而制作质量尚可的VR新闻需要耗费巨大的财力、人力和时间,我国新闻媒体还处在转型阶段,短时期内还无法大批量制作出选题、质量上乘的VR新闻。以上原因导致了现阶段我国VR新闻大多数还局限在风景观赏、大型活动现场展示等选题。
(三)流失的受众:VR新闻传播效果不尽如人意